1963

Ivan Sutherland konstruierte sein Zeichenprogramm "SketchPad", das eine Reihe von Eigenschaften hatte, die von späteren Entwicklungen wieder aufgenommen wurden, z.B.:

  • Objekt-orientiertes Programmieren
  • Icons
  • Kopierfunktionen für Objekte
  • Lichtgriffel
  • und andere.

Mit der Zeit wurden Grafikprozessoren, grafische Bildschirme und Datentablets verfügbar, die die Verarbeitung von Grafiken in Echtzeit ermöglichten.